viernes, 15 de abril de 2011

Google Chrome por Carolina Navarro

Google Chrome es un navegador web desarrollado por Google y compilado con base en componentes de código abierto. Es el tercer navegador más utilizado en Internet con una cuota de mercado del 11,57% a finales de marzo de 2011 y posee más de 120 millones de usuarios, destacando por su accesibilidad. Está disponible gratuitamente bajo condiciones de servicio específicas. El nombre del navegador deriva del término usado para el marco de la interfaz gráfica de usuario («chrome»).



Por su parte, Chromium es el proyecto de software libre con el que se ha desarrollado Google Chrome y es de participación comunitaria (bajo el ámbito de Google Code) para fundamentar las bases del diseño y desarrollo del navegador Chrome (junto con la extensión Chrome Frame), además del sistema operativo Google Chrome OS. La porción realizada por Google está amparada por la licencia de uso BSD, con otras partes sujetas a una variedad de licencias de código abierto permisivas que incluyen MIT License, Ms-PL y la triple licencia MPL/GPL/LGPL. En esencia, los aportes hechos por el proyecto libre Chromium fundamentan el código fuente del navegador base sobre el que está construido Chrome y por tanto tendrá sus mismas características, pero con un logotipo ligeramente diferente y sin el apoyo comercial o técnico de la compañía Google.

El 2 de septiembre de 2008 salió a la luz la primera versión al mercado, siendo ésta una versión beta. Finalmente, el 11 de diciembre de 2008 se lanzó una versión estable al público en general. Actualmente el navegador está disponible para la plataforma Microsoft Windows en más de 50 idiomas, y desde el 25 de mayo de 2010 para los sistemas Mac OS X y Linux


El SOFWARE LIBRE

Solo quería dejar en el blog un video que encontré sobre el sofware libre, que explica bastante bien lo que significa y para que está diseñado. Me parece interesante ya me contareis.

The pirates of the Silicon Valley


The pirates of the Silicon Valley


Estamos aquí para marcar un punto en el universo. De otro modo, ¿para qué estar aquí? Estamos creando un conocimiento completamente nuevo, como un artista o un poeta. Así es como tienes que pensar esto. Estamos re-escribiendo la historia del pensamiento humano con lo que estamos haciendo”

Así comienza la película “The pirates of the Silicon Valley” por boca de Steve Jobs interpretado por el actor Noah Wyle en la grabación del spot que lanzaría a la venta el nuevo ordenador de Macintosh 128K. Esta frase podría ser dicha por el propio Steve Jobs pero no más lejos de la realidad se trata de una película. 
 
      Jobs y Wozniak en la película

El guionista y director Martyn Burke dirigió esta película más de veinte años después de lo que se relata. Independientemente del pseudo documental no autorizado de la vida de estos genios, la película trata, no sin algunas carencias, un momento de cambio crucial en la sociedad de la información, el momento en el que se empezó a crear, apostar, invertir, utilizar y consumir esa nueva tecnología llamada ordenador que era capaz de almacenar y procesar mucha información de una manera que jamás se había visto. Además, era intuitivo y fácil de manejar.

El creador de esta máquina Steve Wozniak (Joey Slotnick) cuenta durante la película, en una entrevista, como creo su modelo de ordenador, su relación con Steve Jobs, el duro trabajo fabricando los modelos en el garaje de la casa de sus padres, la llegada de los inversores que apostaron por esta tecnología y el rechazo de sus patentes por Hewlett-Packard entre otras cosas.
Los dos Steve robaron la tecnología desarrollada por Xerox, para así poder desarrollar su ordenador. Por ejemplo, la concepción del ratón del ordenador originariamente no es una idea de Apple, pero ellos consiguieron utilizar la tecnología que Xerox ideó y no supo aprovechar. Gracias a esto la empresa de la que eran responsables ganó muchísimos puntos al gigante de IBM.
Bill Gates propietario de la multinacional Microsoft, consiguió convencer a Steve Jobs para que le dejara probar sus nuevos ordenadores. Con ello Bill Gates desarrollo el sistema operativo más famoso del mundo, Windows. De ahí el nombre de la película. Piratas que roban ideas que han cambiado la forma de comunicarse.
Las teorías formuladas por Webster, F. encajan perfectamente con la época que retrata la película, ya que sus estudios enfocan su análisis en la naturaleza de la transformaciones sociales dentro de la sociedad de la información. El hecho histórico que se retrata en la película, no es solo la creación de estas empresas líderes de la economía mundial, sino la invención de la herramienta que nos permite comunicarnos como lo hacemos actualmente, procesar millones de datos y archivar información como nunca antes se había imaginado.
En la película se dan todos los criterios: económicos, tecnológicos, culturales, ocupacionales y de espacio/tiempo que nos permiten pensar y calificar que esta época es una de las más importantes
en lo referido a comunicación, ya que se dieron los cambios oportunos para hacer historia.
Sin estos genios- piratas que apostaron por el futuro, teniendo muy claro que el negocio de la información sería lo que movería al mundo, ahora la sociedad que conocemos actualmente se desmoronaría. Aquellas máquinas creadas a finales en los años 70 sustentan la mayoría de la información que se mueve por el mundo.
Sin ordenadores la vida de la sociedad moderna actual se convertiría de la noche a la mañana en el caos más absoluto. Todo se rige a través de un programa informático que se maneja desde un ordenador. El sector cuaternario asienta sus bases en la actualidad y la sociedad de hoy utiliza de manera normal esta herramienta que revolucionó drásticamente la manera que teníamos de archivar y procesar nuestras informaciones.


Daniel Aparicio Lancha

jueves, 14 de abril de 2011

La red social por Fernando Santamaría

En un principio quiero mencionar que la película “La red social” no sólo tiene un argumento interesante y que muchos querían conocer, sino que tiene una riqueza artística, tanto en los planos, en el montaje como en la música que acompaña durante toda la película y mantiene el ritmo de la misma. Además esta película, al igual que “Pirates of Silicon Valley” no solo expone los hechos acontecidos hace años y que han transformado nuestras vidas, sino que profundizan en las emociones que originaron estos inventos, en las emociones de aquellos que fueron capaces de gestar estos cambios.

La película aparte de mostrarnos el germen de Facebook, nos enseña la importancia de las licencias, y de la propiedad intelectual. Este hecho ya lo observamos en la película “Pirates of Silicon Valley” y en ambos casos se trata de un “robo” de una idea. Ambas películas reflejan un hecho trascendental en nuestras vidas y que consiste principalmente en que unas personas, en este caso los hermanos Cameron y Tyler Winklevoss y su socio Divya Narendra, poseen una idea pero no los medios ni la inteligencia para llevarla a cabo. Y otra persona, Mark Zuckerberg, sí posee estos medios y además posee una perspectiva de futuro mayor a la de las personas que generan la idea.

Considero que el proyecto de los gemelos Winklevoss y su socio Divya Narendra, denominado Harvard Connection se distingue principalmente de otras redes sociales que ya existían como MySpace y Friendster por el prestigio que aportaba la Universidad de Harvard, es decir, esta nueva red social iba a ser creada por estudiantes de Harvard, una de las universidades más prestigiosas del mundo. A esta red social solo tienen acceso los estudiantes de Harvard, aunque más adelante querrán entrar los estudiantes de otras universidades y la red social se extenderá a estas universidades, es decir, este proyecto se concibió como algo exclusivo, único para ciertas personas. Es paradójico que en un principio Facebook se concibiera como una red social de unos privilegiados, una red social exclusiva y limitada, puesto que ahora se trata de la mayor red social del mundo, en la que cualquier persona puede crearse una cuenta y ser usuario.

Harvard Connection permitía que solo se pudiera acceder a la información de un usuario, si este mismo aceptaba la solicitud, lo que en otras redes sociales no era necesario. Esta es otra característica del proyecto originario de Facebook que es paradójica si la comparamos actualmente, puesto que no es necesario ser usuario de Facebook y menos que acepten tu solicitud de amistad, para que puedas observar la ficha de dicha persona, es decir, no se protegen demasiado los datos.

Además el proyecto de los universitarios de Harvard, posee más características que le hacen único, una de ellas es la finalidad con la que se originó. Harvard Connection nace con el fin de conocer y clasificar aquellas chicas más guapas de la universidad. Tenía una clara intención de que se establecieran relaciones sentimentales y personales con las chicas de la universidad.

Por último creo que lo que diferenciaba en un principio a Harvard Connection del resto de redes sociales, es el ámbito universitario. Este proyecto estaba destinado solo aquellas personas que estudiaban en la universidad, otro hecho contrario con la realidad actual de Facebook, puesto que, en la actualidad esta red social posee usuarios de todas las edades y sin distinción de su trabajo o estudio.

Esta última diferencia de Harvard Connection nos muestra la principal idea por la que se originó Facebook. Mark Zuckerberg reflexionó sobre aquello que movía la vida universitaria, y llegó acertadamente a la conclusión de que la vida universitaria se movía por la búsqueda de las relaciones sentimentales con las chicas universitarias. Este hecho lo reflejó en Facebook, dejando un espacio para que los usuarios pudieran poner su situación sentimental, la denominada situación personal, por lo que los universitarios podrían saber si esa persona tienen ya una relación o está soltero. Mark Zuckerberg no sólo adivinó aquello que interesaba hace años, sino en la actualidad ocurre el mismo hecho. Esta posibilidad de poder ver si una persona tiene una relación sentimental o por el contrario está soltera, es uno de los puntos fuertes de las redes sociales.

A continuación voy a explicar aquellas semejanzas entre la película “La red social” y “Pirates of Silicon Valley”. Como ya he mencionado ambas películas tienen un argumento similar y un trasfondo idéntico, la propiedad intelectual y las licencias. Si en este momento hubieran existido las licencias o el derecho de autor o de la propiedad intelectual creo que muchos de estos hechos no hubieran ocurrido. Pero creo que para el fomento de buenos inventos y el desarrollo de la cultura es necesario asegurar al autor de estos inventos y de esta cultura el beneficio por crearlos.

Además quiero destacar el ámbito donde se desarrollan ambas acciones, por un lado “Pirates of Silicon Valley” se produce en un complejo en donde se potencia la inteligencia y se crean lo mejores inventos informáticos. Por otro lado “La red social” se desarrolla en una de las mejores universidades del mundo Harvard, otro lugar donde se potencia la inteligencia y de donde surgen las personas más inteligentes de la Tierra. Por tanto concluyo que el ámbito en donde se potencie la inteligencia es fundamental para el desarrollo de la misma.

Otra característica que comparten ambas películas es la visión de futuro por parte del creador del invento. Como observamos en su momento, Bill Gates tuvo esta perspectiva de futuro sobre los ordenadores personales y sobre los software que ya había creado Apple, por su lado Mark Zuckerberg supo visionar la importancia y la fuerza que tendrían las redes sociales en la actualidad, supo saber cuál iba a ser el negocio en el futuro.

MÁS SOFTWARE LIBRE por Luis Francisco Aliaga


Hola chicos, después de haber estudiado las ventajas del software libre y saber de lo que hablamos, he leído un artículo en una web donde nos habla de cómo han adpatado el S.O. a los discapacitados. Os copio la web.

Un nuevo software libre facilita el uso del ratón a discapacitados

Dos tipos de cursores reducen el tiempo necesario para dar con el objetivo de la pantalla Un equipo de investigación estadounidense ha desarrollado una aplicación informática que ayuda a los usuarios con dificultades motoras a mejorar el uso que hacen del ratón. La herramienta ofrece dos nuevas modalidades de cursor que amplían el área visual y motora del objetivo para aumentar la precisión del puntero y reducir el tiempo necesario para hacer clic en el lugar señalado.

Cuando una mano maneja el ratón de un ordenador y el cursor no se desplaza hasta el lugar preciso, el usuario puede incomodarse. Si en el segundo intento el cursor rebasa su objetivo, el sujeto comenzará a molestarse. Pero si en la tercera intentona, la flecha no da en la diana, la frustración está prácticamente asegurada. Esta situación se repite con mayor frecuencia cuando quien utiliza la computadora sufre algún tipo de discapacidad motora que limita su agilidad con el ratón, o simplemente con los usuarios de edad avanzada.


Para solucionar este problema, un equipo de investigación de la Universidad de Washington ha desarrollado dos cursores de ratón que consiguen hacer clic en sus objetivos con mucha más facilidad que los ratones tradicionales y que no requieren la instalación de ningún tipo de hardware adicional, tan sólo un programa de software libre que se puede descargar gratuitamente de la Red, según un comunicado de dicha universidad.


La única contrapartida que esperan recibir los científicos por su invento es que los usuarios escriban sus comentarios en la web. El sistema, al que han bautizado como “Pointing Magnifier”, amplía el área visual y motora donde se dirige el cursor, reduciendo la necesidad de realizar una señalización demasiado precisa. El objetivo del grupo de investigación de la Universidad de Washington, artífice de este “puntero lupa”, es demostrar que los usuarios pueden alcanzar con mayor facilidad sus objetivos con el ratón, incluso los puntos más pequeños, y a una velocidad un 23% superior a la de los ratones tradicionales. “Pointing Magnifier” El “puntero lupa” funciona con cualquier sistema operativo de Windows. Sustituye el cursor convencional por uno más grande y circular, que todavía puede ampliarse más si los usuarios con mayores dificultades motoras lo precisan. Para dar con el punto exacto, el usuario coloca el cursor grande en cualquier lugar sobre el objetivo y pincha. Entonces el puntero lupa amplía la zona que está bajo su señal hasta que ocupa toda la pantalla, agrandando hasta los objetivos más pequeños. Ahí es cuando el usuario ya está capacitado para hacer clic con el cursor en el punto que desea dentro de esa área ampliada y llegar así a su meta.


Aunque el “puntero lupa” requiera de dos clics, es mucho más fácil de usar que un ratón convencional, que puede necesitar muchos clics para llegar a un objetivo concreto. Los amplificadores de pantalla para personas con discapacidad visual han existido desde hace mucho tiempo, pero tan sólo funcionaban como lupas que afectan al tamaño de píxeles de la pantalla, no el espacio motor en el que actúan los usuarios, lo que no proporciona ninguna ventaja a los usuarios con dificultades de movimiento.


El nuevo “puntero lupa” amplía tanto el espacio visual como el motor. El software necesario para el uso de esta herramienta incluye un panel de control que permite al usuario ajustar el color, el nivel de transparencia, el factor de aumento y el tamaño del cursor del área. Las preferencias del usuario quedan guardadas cuando se cierra la aplicación y el usuario, además, tiene la posibilidad de utilizar comandos de teclado para activar o desactivar rápidamente el “puntero lupa”, atajos que pronto serán personalizables, como adelanta el equipo de investigación en su comunicado. En la misma nota, el profesor de la Escuela de Información de la universidad estadounidense y director del grupo de investigación también afirma que “es menos costoso crear soluciones informáticas para personas con discapacidad, si el trabajo se centra en el software en lugar del hardware especializado, ya que el software suele ser más fácil de conseguir que el hardware".


El documento donde aparece reflejado este nuevo proyecto de cursores mejorados, que incluyen el “puntero lupa”, fue presentado en el Simposio sobre Tecnología y Software de Interfaz de Usuario celebrado en Nueva York. El próximo mes de mayo el equipo publicará un nuevo comunicado al respecto. “Angle Mouse” Otra de las tecnologías desarrollada por este equipo de investigación se llama “Angle Mouse”, algo así como “ratón ángulo”. Del mismo modo que el “puntero lupa”, su objetivo es ayudar a las personas con discapacidad a manejar mejor el ratón.



El software se puede descargar, junto con dos vídeos explicativos, uno para el público en general y otro para los académicos. Cuando un usuario inicia el movimiento del cursor hacia un objetivo, la trayectoria del mismo, incluso para las personas con discapacidades motoras, tiende a ser estrecha, es decir que se aproxima a una línea recta, en este caso Angle Mouse mantiene la velocidad de movimiento. Sin embargo, cuando el cursor se acerca a su objetivo y el usuario intenta alcanzarlo, los ángulos formados por los movimientos divergen considerablemente y la trayectoria se vuelve más difusa, entonces Angle Mouse disminuye la velocidad del cursor y aumenta la imagen, consiguiendo un objetivo más fácil de alcanzar. El profesor Wobbrock compara el “ratón ángulo” con un coche de carreras: "En una recta, cuando el camino está abierto, el coche va como un látigo, pero en una curva cerrada, desacelera y toma una serie de correcciones para asegurar su precisión.


" En un estudio realizado con 16 personas, la mitad de ellas con discapacidades motoras, el “ratón ángulo” mejoró el rendimiento en la capacidad de apuntar de los participantes en un 10% con respecto al ratón que viene por defecto con los sistemas operativos de Windows, y un 11% sobre los “iconos pegajosos”, una innovación anterior que consistía en frenar el cursor cuando estaba dentro del área del objetivo marcado. "Señalar es una parte esencial en el uso de un ordenador, pero puede resultar bastante difícil y consumir más tiempo si la destreza es un problema. Incluso ahorrar un segundo cada vez que un persona apunta un objetivo de la pantalla de su ordenador puede suponer una ahorro de horas en el transcurso de un año", señala Wobbrock, quien sugiere a los usuarios que prueben tanto el “puntero lupa” como el “ratón ángulo” antes de decidir cuál prefieren.


Pirates of Silicon Valley por Fernando Santamaría

La informática y las tecnologías de la información como los ordenadores, son un avance relativamente joven y que están experimentando enormes cambios. Cuando Steve Jobs, fundador de Apple junto con Stephen Wozniak, y Bill Gates fundador de Microsoft junto con Paul Allen, crearon estos sistemas operativos, sí eran conscientes de que tenían y conocían una nueva manera de trabajar y organizar la información.

Hay que mencionar que a finales de los años setenta, Jobs y Gates ya tenían una visión de futuro, puesto que pelearon, trabajaron y supieron por qué producto apostar y en qué momento hacerlo. Pero no solo desarrollaron sistemas operativos, sino en qué momento hacerlo. Pero no solo desarrollaron sistemas operativos, sino que continuamente estaban inventando máquinas y aparatos inéditos hasta el momento, como la Caja Azul, que era capaz de llamar a cualquier punto del planeta, invento reflejado en la fotografía de la derecha.

Jobs era consciente de que en el futuro, la información iba a ser sinónimo de poder y por ello ideó un modo de tratarla y gestionarla. Jobs sabía que aquellos que tuvieran la posibilidad de controlar la información, es decir, los medios de comunicación tendrán el poder, puesto que serán aquellos que reciban, traten y difundan la información.

Además quiero resaltar la idea de que Gates propuso su sistema operativo a IBM, es decir, a la mayor empresa de informática del momento. Gates no sólo tenía en sus manos lo que sería una nueva forma de organizar la información, sino también sabía a quién ofrecérselo.

El film nos muestra un aspecto desconocido por casi todos los usuarios de ordenadores, en los cuales me incluyo. El aspecto que quiero resaltar es que Apple es anterior a Microsoft, puesto que el primero en sacar un ordenador personal fue Apple con Macintosh, que introducía una nueva interfaz gráfica y un ratón. El ratón suspuso un avance hasta ahora desconocido y la interfaz gráfica permitía una novedosa visualización. Por su parte Bill Gates investigó este primer ordenador de Apple y sacó a la luz más adelante un ordenador que incorporaba grandes avances y que sentaría las bases de la informática actual. Por lo que realmente el primer gran creador de un ordenador personal fue Jobs. Este hecho demuestra que a pesar de la gran empresa que creó Jobs con enormes instalaciones, como demuestra la película, no supo difundir sus avances y se vio superado por Bill Gates, que en mi opinión fue más inteligente y supo mover mejor su producto.

Considero que apesar de las diferentes estrategias seguidas por cada gigante de la informática, Apple y Microsoft, no existe un vencedor, puesto que han evolucionado de la mano, el uno del otro. Cada uno ha incorporado las evoluciones del otro y ha mejorado su producto.

Quiero destacar el nombre de la película "Pirates of Silicon Valley", es decir, Piratas de Silicon Valley. Silicon Valley se trata de una zona ubicada en San Francisco, en donde se encuentra todas las grandes empresas, tanto de la informática como de la tecnología. Silicon Valley consiste en un enorme parque tecnológico en donde se desarrollan las últimas tecnologías que llegan meses más tardes a nuestras casas. Además hay que mencionar que el primero en establecer sus empresas en este lugar idóneo para ello, fue Steve Jobs construyendo las enormes instalaciones de Apple.

Para concluir hay que destacar el gran trabajo que realizaron estos enormes e inteligentísimos informáticos y que nos permiten en la actualidad realizar multitud de tareas con una mayor facilidad. Este trabajo consiste no sólo en horas de trabajo, sino en una enorme inversión, que se observa cuando Bill Gates compra el sistema operativo a un informático por 50.000 dólares, lo que supuso una gran cantidad de dinero en la época.
El film me ha parecido que tiene una fantástica riqueza histórica, puesto que desvela multitud de detalles que son desconocidos. Además el hilo narrativo y la estructura de la película, producen que la película tenga un interés hasta su final. La estructura se caracteriza porque en un principio se encuentra dividida en dos historias que convergen más adelante en una sola, esta estructura es una metáfora de la convivencia entre Apple y Microsoft, es decir, entre Jobs y Gates.

miércoles, 13 de abril de 2011

Facebook Vs Twitter

Todos sabemos que no es lo mismo Facebook y Twitter, son conceptos distintos, sin embargo ambas son redes que comunican personas, que permiten compartir información a través de enlaces a cualquier sitio en Internet y que permiten buscar información en tiempo real  en algunos casos de una forma más eficiente que los propios buscadores tradicionales. Como dato a destacar Facebook ha superado a Google como el website más popular en el mercado norteamericano expandiéndose de una manera global. 


Internet en un futuro se comportará como una gran red social donde las personas interactúen de manera libre con protección de datos en todo momento si necesitar  de tener que registrarse  a lugares cerrados como Facebook aunque seguirán existiendo este tipo de redes cerradas con un carácter especializado.

Pero no creo que ni Facebook ni Twitter no vayan a hacer nada; por eso mismo ambas compañias han realizado encuentros para desarrolladores web, donde han hecho anuncios sobre el futuro de sus respectivas plataformas. De Facebook es el F8 y de Twitter es Chirp.

Facebook ya no es solo una red de amigos como lo era cuando empezó. La principal utilidad que ofrecia al comienzo era la de conectar personas. Al ingresar a la red podias reencontrarte con personas del mundo real con quienes habias perdido el contacto hace mucho añadiendo el morbo de enterarse de la vida de los demás. Todo ello llevó a que se fuera incrementado el número de usuarios.
Sin embargo empieza a surgir el problema de la privacidad, las personas empiezan a preocuparse por el hecho que Facebook es dueño de toda la información que publican en la red social, y no solo puede hacer lo que quiera con esa información, sino que cualquiera podria enterarse de sus datos.  
Para poder seguir creciendo Facebook tiene que ir a todo internet, por lo que  ahora anuncia que quiere ser una comunidad global donde los usuarios no solo compartan sino que generen contenido vinculado a toda la red.

Facebook alentará a sus usuarios a participar en comunidades virtuales gestionadas de forma similar a un wiki, con la  finalidad de construir un espacio donde sus miembros intercambien conocimientos sobre una determinada materia dando pasos para hacerse con la identidad online del usuario a traves de Facebook Conect. Todo esto gracias al desarrollo de una tecnología llamada Open Graph.

Mientras tanto Twitter es nueva forma de comunicación, la cual permite a sus usuarios estar en contacto en tiempo real con personas de su interés a través de mensajes breves de texto a los que se denominan Updates (actualizaciones) o Tweets, por medio de una sencilla pregunta: ¿Qué estás haciendo?
Los usuarios envían y reciben updates de otros usuarios a través de breves mensajes que no deben superar los 140 caracteres, vía web, teléfono móvil, mensajería instantánea o a través del correo electrónico; e incluso desde aplicaciones de terceros, como Twitterrific, Facebook, Twitterlicious, Twinkle entre las más importantes otras
.
Además Twitter ofrece diversas aplicaciones que permiten buscar noticias o eventos o por ejemplo encontrar trabajo. Sin embargo también existen infinidad de aplicaciones online basados en Twitter que amplían sus posibilidades y para todos los Sistemas Operativos. Este sitio web de microblogging creció en el último año contando ya con más de 7 millones de miembros. Por eso mismo la simplicidad y la rapidez son los factores que podrían hacer temblar a la red social más grande, Facebook; añadiendo que Twitter es el medio más utilizado por los políticos en campaña, la prensa o los músicos entre otros.